L'histoire du jeu
D'où viennent les cartes à jouer, comment elles sont arrivées en Europe, quand se sont fixées les couleurs que nous connaissons et pourquoi un dessin de jeu est reconnu au premier coup d'œil en Russie.
Magazine indépendant consacré aux cartes à jouer comme objets d'art et de design. Sans lien avec les jeux d'argent, n'en fait pas la promotion et n'a aucun lien avec l'ancien site de ce domaine.
la carte comme image : un magazine sur l'art des cartes à jouer
Un jeu de cartes, on le bat, on le distribue et on le range dans son étui sans presque jamais le regarder. Pourtant, chaque carte est une petite estampe à laquelle ont travaillé un dessinateur, un graveur et un imprimeur. Les figures portent les costumes d'époques révolues, les dos des ornements dignes d'un bandeau de livre ancien. Startpoker1 est un magazine indépendant qui regarde les cartes à jouer comme des œuvres graphiques et aide à voir, dans un jeu familier, une page de l'histoire de l'art et de l'imprimerie.
Un jeu de cartes est une galerie de poche : quelques dizaines d'estampes passées de main en main pendant des siècles.
D'où viennent les cartes à jouer, comment elles sont arrivées en Europe, quand se sont fixées les couleurs que nous connaissons et pourquoi un dessin de jeu est reconnu au premier coup d'œil en Russie.
Rois, dames et valets comme personnages : comment les artistes composaient la figure, ce que tiennent en main les héros des cartes et pourquoi l'image est devenue réversible.
Bois gravé, plaque de cuivre, pierre lithographique et presse offset : comment a évolué la manière de reproduire la carte et comment la reconnaître sur la feuille elle-même.
Pourquoi l'on collectionne les jeux de cartes, ce que regardent les connaisseurs, comment décrire une trouvaille ancienne et conserver un carton fragile sans que les couleurs passent.
Les six thèmes du magazine, des premiers jeux à la conservation des cartes anciennes, et le catalogue de la version française.
Le parcours de la carte à jouer, de la Chine des Tang aux couleurs européennes et au jeu « Atlas » de 1862.
Dessinateur, graveur, imprimeur, cartonnier, collectionneur et conservateur : qui se cache derrière chaque jeu de cartes.
Trois parcours de lecture : figures et rois, dos et motifs, petits jeux et réussites.
Expositions d'estampes, salons de collectionneurs, conférences au musée et ateliers d'impression, et comment vérifier une annonce.
Comment est construit le roi d'une carte et comment distinguer à l'épreuve xylographie, taille-douce, lithographie et offset.
Le sommaire du magazine et pourquoi les pages de l'ancien site de ce domaine ne sont pas restaurées.
Le motif du dos renseigne souvent autant sur l'époque que la face. Couleur unie, fin quadrillage, ornement végétal ou damier : notez le dessin que vous avez sous les yeux et vérifiez qu'il est identique sur toutes les cartes.
Regardez comment sont vêtus les rois, les dames et les valets, si la figure est en pied ou à deux têtes, comment sont rendus les visages et les plis. Le style du dessinateur indique souvent le pays et l'époque.
Prenez une loupe. Un contour un peu rude avec des couleurs débordant des traits, une taille fine, un grain doux ou une trame régulière de points correspondent à des techniques différentes. Le tableau détaillé se trouve dans la rubrique « Analyses ».
L'épaisseur du carton, le nombre de feuilles contrecollées, la forme des coins et la tranche comptent beaucoup pour la datation. Coins arrondis ou droits, tranche dorée ou simple : tout cela mérite d'être noté.
Certaines cartes et l'étui portent des noms d'ateliers, des mentions d'autorisation, des cachets et des annotations de propriétaires. Recopiez-les intégralement, même si leur sens vous échappe encore.
Non. Le magazine n'a aucun rapport avec les jeux d'argent, n'en fait pas la publicité et ne publie aucun lien vers ce type de services. Ce qui nous intéresse, c'est la carte comme image, et non comme instrument de jeu.
Non. Nous ne publions pas de règles et ne donnons aucun conseil de jeu. Le magazine parle des cartes comme d'un art : dessin, impression, histoire et collection.
Non, nous ne pratiquons ni la cartomancie ni les prédictions.
De sources ouvertes : encyclopédies sur l'histoire des cartes à jouer et de l'illustration du livre, catalogues de musées et publications sur l'estampe. La liste des sources figure en bas de chaque page.
Ce domaine hébergeait auparavant un site publicitaire lié aux jeux d'argent. Le magazine actuel n'a aucun lien avec lui, ne reprend pas ses contenus et ne traite pas des jeux d'argent. Le nom Startpoker1 vient du domaine et ne dit rien du contenu du magazine.
Nous écrivons sur les cartes à jouer comme partie de l'histoire du graphisme et du design : les premiers jeux et la formation des couleurs, les artisans qui dessinaient, gravaient et imprimaient les cartes, les portraits propres à chaque pays, les cartes dans la peinture et l'illustration du livre, ainsi que la manière de collectionner et de conserver les jeux anciens.
Le parcours de la carte à jouer, de la Chine des Tang aux couleurs européennes et au jeu « Atlas » de 1862.
Les six thèmes du magazine, des premiers jeux à la conservation des cartes anciennes, et le catalogue de la version française.
Comment est construit le roi d'une carte et comment distinguer à l'épreuve xylographie, taille-douce, lithographie et offset.
Trois parcours de lecture : figures et rois, dos et motifs, petits jeux et réussites.
Le sommaire du magazine et pourquoi les pages de l'ancien site de ce domaine ne sont pas restaurées.
Les dates et informations sur l'histoire des cartes proviennent de sources encyclopédiques et muséales ouvertes ; sur les points débattus, les historiens divergent et nous tâchons de le signaler. Vérifiez les horaires, lieux et conditions d'accès aux expositions et conférences auprès des organisateurs.