Le dessinateur
Il conçoit l'allure des figures, les enseignes et le dos, et réfléchit à la lisibilité de l'image en petit format et dans tous les sens. C'est son idée qui rend un jeu reconnaissable.
Magazine indépendant consacré aux cartes à jouer comme objets d'art et de design. Sans lien avec les jeux d'argent, n'en fait pas la promotion et n'a aucun lien avec l'ancien site de ce domaine.
Portraits
Même le jeu le plus simple est le fruit du travail de plusieurs artisans. L'un invente les figures et les signes, un autre transpose le dessin sur la forme imprimante, un troisième tire les épreuves, un quatrième contrecolle le carton et découpe les feuilles en cartes. Des années plus tard, le collectionneur et le conservateur le décrivent et le préservent. Nous parlons des rôles et des métiers, car l'histoire n'a pas retenu le nom de la plupart des maîtres cartiers.
Le dessin d'un jeu survit à ses créateurs : on reconnaît les figures, mais plus personne ne se souvient de qui les a gravées.
Comment fonctionne la rubrique : nous écrivons sur les métiers et les rôles liés aux cartes, et le seul nom cité est celui d'Adolf Charlemagne, l'artiste qui a dessiné le jeu « Atlas ». Le propos reste ainsi vérifiable et ne tourne pas au recueil de légendes.
Six rôles sans lesquels un jeu de cartes ne serait pas une œuvre graphique.
Il conçoit l'allure des figures, les enseignes et le dos, et réfléchit à la lisibilité de l'image en petit format et dans tous les sens. C'est son idée qui rend un jeu reconnaissable.
Il traduit le dessin en forme imprimante : il taille le bois, grave le métal ou prépare la pierre. La netteté de l'épreuve dépend de la précision de son trait.
Il choisit les encres, assure le repérage des couleurs et veille à la régularité de l'épreuve sur chaque feuille. Un défaut de repérage se voit aussitôt dans les petits détails des figures.
Il contrecolle les feuilles en un carton solide, le découpe en cartes, façonne les coins et les bords. Grâce à lui, la carte plie sans casser et dure longtemps.
Il recherche, compare et décrit les jeux, repère les différences de dessin et d'impression. Bien des détails de l'histoire des cartes nous sont connus grâce à la patience des collectionneurs.
Il établit la provenance d'un jeu, surveille la lumière et l'humidité des réserves et décide comment montrer au public des feuilles fragiles sans les abîmer.
Le parcours de la carte à jouer, de la Chine des Tang aux couleurs européennes et au jeu « Atlas » de 1862.
Comment est construit le roi d'une carte et comment distinguer à l'épreuve xylographie, taille-douce, lithographie et offset.
Expositions d'estampes, salons de collectionneurs, conférences au musée et ateliers d'impression, et comment vérifier une annonce.
Trois parcours de lecture : figures et rois, dos et motifs, petits jeux et réussites.
Les six thèmes du magazine, des premiers jeux à la conservation des cartes anciennes, et le catalogue de la version française.
Les dates et informations sur l'histoire des cartes proviennent de sources encyclopédiques et muséales ouvertes ; sur les points débattus, les historiens divergent et nous tâchons de le signaler. Vérifiez les horaires, lieux et conditions d'accès aux expositions et conférences auprès des organisateurs.