Zeichner
Entwirft das Aussehen der Figuren, die Farbzeichen und die Rückseite und überlegt, wie das Bild verkleinert und von jeder Seite lesbar bleibt. Erst sein Entwurf macht ein Kartenspiel unverwechselbar.
Ein unabhängiges Magazin über Spielkarten als Gegenstand von Kunst und Design. Es hat nichts mit Glücksspiel zu tun, bewirbt es nicht und steht in keiner Verbindung zur früheren Website unter dieser Domain.
Menschen
Selbst das einfachste Kartenspiel ist das Werk mehrerer Meister. Einer entwirft Figuren und Zeichen, ein anderer überträgt das Bild auf die Druckform, ein dritter druckt die Bogen, ein vierter kaschiert den Karton und schneidet die Bogen in Karten. Jahre später nehmen Sammler und Kustoden das Kartenspiel in die Hand, beschreiben und bewahren es. Wir erzählen von Rollen und Handwerken, denn die Namen der meisten Kartenmacher hat die Geschichte nicht überliefert.
Das Kartenbild überlebt seine Schöpfer: Die Figuren erkennt man, doch wer sie geschnitten hat, weiß niemand mehr.
So ist die Rubrik aufgebaut: Wir schreiben über Berufe und Rollen rund um die Karte und nennen nur einen Namen – Adolf Charlemagne, den Künstler, der das Bild des „Atlas“-Blattes schuf. So bleibt die Darstellung überprüfbar und wird nicht zur Nacherzählung von Legenden.
Sechs Rollen, ohne die ein Kartenspiel kein Werk der Grafik geworden wäre.
Entwirft das Aussehen der Figuren, die Farbzeichen und die Rückseite und überlegt, wie das Bild verkleinert und von jeder Seite lesbar bleibt. Erst sein Entwurf macht ein Kartenspiel unverwechselbar.
Überträgt die Zeichnung in eine Druckform: schneidet den Holzstock, sticht das Metall oder bereitet den Stein vor. Von der Genauigkeit seiner Linie hängt ab, wie sauber der Abdruck wird.
Wählt die Farben, sorgt für passgenauen Farbdruck und einen gleichmäßigen Abdruck auf jedem Bogen. Ein Passerfehler fällt an den feinen Details der Figuren sofort auf.
Kaschiert die Bogen zu festem Karton, schneidet ihn in Karten und bearbeitet Ecken und Kanten. Ihm ist zu verdanken, dass die Karte sich biegt, aber nicht bricht und lange hält.
Spürt Kartenspiele auf, vergleicht und beschreibt sie und bemerkt Unterschiede in Bild und Druck. Viele Einzelheiten der Kartengeschichte kennen wir dank der Geduld der Sammler.
Bestimmt die Herkunft eines Kartenspiels, achtet auf Licht und Luftfeuchtigkeit im Depot und entscheidet, wie die empfindlichen Blätter gezeigt werden, ohne sie zu beschädigen.
Der Weg der Spielkarte vom China der Tang-Zeit zu den europäischen Farben und zum „Atlas“-Blatt von 1862.
Wie das Bild eines Kartenkönigs aufgebaut ist und wie man Holzschnitt, Kupferstich, Lithografie und Offset am Abdruck erkennt.
Ausstellungen zur Druckgrafik, Sammlerbörsen, Museumsvorträge und Druckwerkstätten – und wie man eine Ankündigung prüft.
Drei Lesewege: Hofkarten und Könige, Rückseiten und Muster, kleine Kartenspiele und Patiencen.
Sechs Themen des Magazins – von den ersten Kartensätzen bis zur Aufbewahrung alter Karten – und der Katalog der deutschen Ausgabe.
Daten und Angaben zur Geschichte der Spielkarte stammen aus frei zugänglichen Nachschlagewerken und Museumsquellen; wo Historiker uneins sind, weisen wir möglichst darauf hin. Zeiten, Orte und Besuchsbedingungen von Ausstellungen und Vorträgen erfragen Sie bitte bei den Veranstaltern.